golang组合垂直思维 type embedding
什么是 Golang 的正交组合 - 垂直组合思维:Tony Bai 的博客 - Coding in GO way - Orthogonal Composition
Go 语言通过 type embedding 实现垂直组合。组合方式莫过于以下这么几种:
a):construct interface by embedding interface
b):construct struct by embedding interface
c):construct struct by embedding struct
Go 语言中没有继承,但是可以用结构体嵌入实现继承,还有接口这个东西。现在问题来了:什么场景下应该用继承,什么场景下应该用接口。这里从一个实际的案例出发。
问题描述:
网游服务器中的一个例子。假设每个实体都有一个 ObjectID,每一个实例都有一个独一无二的 ObjectID。用面向对象的观点,就是有一个 Object 对象,里面有 getID() 方法,所有对象都是继承自 Object 对象。
Creature 继承 Object,表示游戏中的生物。然后像 Monster,Human,都继承自 Creature 的。Item 也继承自 Object,表示物品类。除了像装备这种很直观的物品,尸体这类 Corpse 也是继承自 Item 的。而尸体又有分 MonsterCorpse 和 HumanCorpse 等。
Effect 也继承自 Object,表示效果类。比如玩家身上的状态。还有其它很多很多,全是以 Object 为基类的。
总之,Object 是一个最下面的基类,直接的派生类很多,派生类的派生类更多,这样一颗继承树结构。
实现方法:
construct struct by embedding struct
这是最简单的继承的方式:
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//construct struct by embedding struct
type Object struct{
ID uint
}
type Creature sturct {
Object // Creature继承自Object
}
type Monster struct {
Creature // Monster继承自Monster
}
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这样做的好处就是,Monster 直接可以调用到 Creature 里的方法,Creature 直接可以调用 Object 里的方法。不用重写代码。
但是,Go 中没有基类指针指向派生类对象,不可以Object指向一个Monster对象,调用 Monster 中的方法。
而我们实际上在很多地方需要这种抽象类型机制,比如存储需要存 Creature 类型,使用的时候再具体用 Monster 类型方法。
struct 中嵌入 struct,被嵌入的 struct 的 method 会被提升到外面的类型中。比如 stl 中的 poolLocal struct,对于外部来说它拥有了 Lock 和 Unlock 方法,但是实际调用时,method 调用实际被传给 poolLocal 中的 Mutex 实例。
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// sync/pool.go
type poolLocal struct {
private interface{} // Can be used only by the respective P.
shared []interface{} // Can be used by any P.
Mutex // Protects shared.
pad [128]byte // Prevents false sharing.
}
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construct interface by embedding interface
我们新建一个工程并定义 Object 接口:
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//object/object.go
package object
type Object interface {
GetID() uint
//每一个Object的实现类型都有一个ID值,通过GetID()获取其ID
}
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Creature 也定义为一个接口,他继承于 Object,且拥有自己的方法 Create()。为了体现继承的关系,我把它放在了子目录下:
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//object/creature/creature.go
package creature
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
)
type Creature interface {
object.Object
Create()
}
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同样 Human 和 Monster 都继承于 Creature,且拥有各自独一无二的方法 Human.Born()[略] 和 Monster.Hatch():
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//object/creature/monster/monster.go
package monster
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature"
)
type Monster interface {
creature.Creature
Hatch()
}
type Mstr struct{/*some properties*/}
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为了使 Mstr 能够实现接口 Monster,我们需要为他实现 func:
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func (this *Mstr) GetID() uint{/*your code*/}
func (this *Mstr) Create() {/*your code*/}
func (this *Mstr) Hatch(){/*your code*/}
func NewMonster () Monster{return &Monster_s{}}
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这样就不会出现construct struct by embedding struct时出现的基类指针无法指向子类的问题。现在一个东西实现 Object,如果它是 Monster,那么一定是 Creature。但属于父类的 GetID 和 Create 方法是没法复用的,也就是说对于 Hum struct,我们仍需要重写 GetID 和 Create 方法。如果这些方法实现基本相同,那么将会出现大量冗余代码。
construct struct by embedding interface
为了复用父类的方法,我们必须把方法定义在父类中。于是我们就想到了在父类中创建 struct 供子类继承,在父类的 struct 中实现方法 func:
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//object/object.go
package object
type Object interface {
GetID() uint
}
type Obj struct { //needs to be public
id uint
}
func (this *Obj) GetID() uint{
return this.id
}
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为 Creature 接口创建的 struct Crea 通过construct struct by embedding struct继承 Obj,如此便继承了 GetID 的方法:
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//object/creature/creature.go
package creature
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
)
type Creature interface {
object.Object
Create()
}
type Crea struct {
object.Obj //struct 中绑定interface和struct的区别?
// Object只实现了一个Obj实例,这个实例的作用是被继承,提供父类的代码,因此应该继承Obj,而非Object
}
func (t *Crea) Create(){
fmt.Println("This is a Base Create Method")
}
func (t *Crea)GetID() uint{ //override
fmt.Println("Override GetID from Creature")
return t.Obj.GetID()
//t.GetID() it is a recursive call
}
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为什么是construct struct by embedding struct而不是construct struct by embedding interface? 如果可以实现绑定接口而非实例的话,我们是否可以不对外公开 struct Obj 呢。
作者至现在思考的结果是,绑定接口是可行的。不对外公开 struct Obj(换言之,让使用者无法自如的创建 struct Obj)的前提是库中使用 Obj 的代码都与 Obj 在同一个 package 中 (不符合业务逻辑,但作者看过的几个第三方包中的确有将所有代码写在一个 package 甚至一个文件中的情况)。
之所以在此绑定了 Objstruct而非 Objectinterface,是因为我们只创建了一个 Objectinterface的实例,省去了赋值(给interface赋struct)的麻烦。具体而言,标准库中的 package context 中 timerCtx 绑定的是 cancelCtx 这一个 struct。
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//context.go
package context
type Context interface {
//......
}
type cancelCtx struct {
Context
mu sync.Mutex // protects following fields
done chan struct{} // created lazily, closed by first cancel call
children map[canceler]struct{} // set to nil by the first cancel call
err error // set to non-nil by the first cancel call
}
type timerCtx struct {
cancelCtx //construct struct by embedding struct
timer *time.Timer // Under cancelCtx.mu.
deadline time.Time
}
func (c *timerCtx) cancel(removeFromParent bool, err error) {
c.cancelCtx.cancel(false, err) //具体调用
//......
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需要注意的是,具体调用是、timerCtx 调用 (cancelCtx.cancel) 的方法,而非 (timerCtx.cancelCtx) 调用 cancel 方法。(很基础但很重要)
而如果我们在父类实现多个 GetID 的方法,并希望在子类中加以选择,那么我们就需要创建两个struct并分别实现不同的方法,使用construct struct by embedding interface来决定绑定哪一个struct。另外,如果使用construct struct by embedding interface,则不可以越过父类的方法 (如果存在的话) 去执行爷类 (???) 定义的方法。
为什么说在不同 package 下不公开 struct(即 struct obj)不可行,因为不是在同一个 package 中进行赋值。也就是说必须公开对外可见后,外部才得以使用他来赋值。而使用 NewObj(…) 作包裹从本质而言也是一个道理。
最后我们给出 Monster 的代码,可以发现,他只需要实现自己独有的方法即可。当然它也可以有选择性的 override 父类的方法:
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//object/creature/monster/monster.go
package monster
import (
"fmt"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object"
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature"
)
type Monster interface {
creature.Creature
Hatch()
}
type Monster_s struct {
creature.Crea
alive bool
}
func (t *Monster_s) Hatch(){
t.Create()
fmt.Println("After created, i was hatched")
}
func (t *Monster_s) Create(){
t.Crea.Create()
fmt.Println("This is an Override Create Method from monster")
}
func (t *Monster_s)GetID() uint{
fmt.Println("Override GetID from Monster")
//return t.Crea.GetID()
return t.Obj.GetID() //直接调用父类的父类(Obj)的方法,
//跳过了Creature重写的方法。
//t.GetID() recursive call
}
func NewMonster (m object.ObjectManager) Monster{...}
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最后看一下main.go:
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package main
import (
"github.com/ovenvan/multi-inheritance/object/creature/monster"
)
func main() {
mstr:=monster.NewMonster()
mstr.Hatch()
}
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我在 Github-multi-inheritance 上传了本次实验的 Demo,包括完善了各函数的代码,大家可以通过
go get github.com/ovenvan/multi-inheritance
下载该 Demo 并提出修改意见。