计算机知识复习
文章目录
计算机知识复习
编程语言
完成特定功能的代码
- 机器语言(Machine Language) 1 和 0 组成
- 汇编语言(Assembly Language) 用一代码编写固定 1 和 0
- 高级语言 c c++ c# java python(蟒蛇) javascript (动态脚本语言)
程序的链接
c 源文件.cpp—->目标文件.obj——(c 函数库)—可执行文件.exe
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计算机组成
五大基本组成部件
- 输入 :键盘 鼠标 麦 dvd 驱动
- 输出 io (input:ouput) :显示器 音响
- 存储器 memory : 硬盘 ram(可读可改) rom (只读不能更改)
- 运算器 (算术运算和逻辑运算) : cpu
- 控制器 controll : cpu !(./a.png)[cpu]
_ 有开始就有结尾 _ 输入—(文字 1+1 )—->控制——–>储存器(ram)(存储 1+1)——>运算(2=1+1)—–….或者储存一下…—–>输出(显示器 2)
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源程序以 .cpp 作为扩展名(.cpp) C 程序由若干函数构成 函数由说明部分和函数体构成 一个 C 程序总是从 main()函数开始的 C 程序书写自由,一行可以写多个语句,一 个语句也可以分为多行来写 语句以及数据定义后面必须有一个分号“;” 可用/….*/对程序进行注释
源程序: 用户可读的程序文本,即程序本身。
目标代码:由源程序翻译而成的机器码,计算机能读并 能直接运行。
连接程序:将各自分别编译后的程序连接为一个可运行 程序的程序。(它将 C 语言的标准库函数与用户所编的 程序联合在一起)
库:包含标准函数的文件,这些函数可用在用户的程序 中。(包括所有的输入输出函数及其它有用的例行函数)
编译状态:在程序编译过程中所出现的事件。
运行状态:在程序运行过程中所发生的事件。
下载 eclipse for C/C++版 下载地址:http://eclipse.org/downloads/ (代码提示软件)
安装 MinGW 下载地址:http://www.mingw.org/download.shtml
二进制
用 0 和 1 表示一切数
两仪生四象:太阴、少阳、少阴、太阳; 四象生八卦:乾、兑、离、震、巽、坎、艮、坤
111 011 101 001 110 010 100 000 7 3 5 1 6 2 4 0 乾 兑 离 震 巽 坎 艮 坤
计算机能够直接识别的信息只有二进制。 所有需要计算机存储、处理的信息都必须转换为二进制
文字,图片—–>编码——>二进制
- 标准 ASCII 0:0110000 a:1100001 空格:0100000 A:1000001
- Unicode 码 汉字通常是 2 个字节 十六进制
- UTF-8 汉字通常是 3 个字节
图片文件格式
- BMP 位图文件
- GIF 动态图
- JPEG 兼容性好的图片文件格式
- png 网络常用图片格式
IT 的英文是 Information Technology
信息采集和表示 文字、数值信息、多媒体信息 ——->编码技术
信息存储 存储器的分类、管理、访问等 ——>软、硬件系统构成
信息管理 采集、处理、输出 ————>程序设计
信息组织 ——->数据库技术
信息传输 ——-> 网络技术
信息检索 ——-> 网络技术
数的进制
二进制 B 八进制 O 十六进制 H 十进制 D
算术运算
加减 逢二进一 逢二减一 乘法 1100×1001=1101100
乘法运算可以转换为加法和移位运算 每乘以 2,相当于将被乘数向左移动一位。
除法 00001011÷0100=00000010B (余数=11B)
除法运算可以转换为减法和移位的运算
每除以 2,相当于将被除数向右移动一位。
机器数的表示与运算
机器数
计算机中的数称为机器数
符号位 + 真值
“0” 表示正
“1” 表示负
+52 = +0110100 = 0 0110100 符号位 真值
机器数的表示方法
原码 反码 补码
8 位数 0 的原码: +0=0 0000000 -0=1 0000000
反码
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补码
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0 的补码
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补码数的运算
通过引进补码,可将减法运算转换为加法运算。
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栗子:
66-51=66+(-51)=15
所以数学算数运算都可以用计算机二进制的加法运算(也就是补码加法运算)
“模”是指一个计量系统的计数范围.
已知一个数的补码,求原码的操作其实就是对该补码再求补码
⑴ 如果补码的符号位为“0”,表示是一个正数,其原码就是补码。 ⑵ 如果补码的符号位为“1”,表示是一个负数,那么求给定的这个补码的补码就是要求的原码。
补码的绝对值
若要得到一个负二进制补码的数值,只要对补码全部取反并加 1,就可得到其数值。(将补码求补码把符号位归 0)
小数补码求法
一种简单的方式,符号位保持 1 不变,数值位从右边数第一个 1 及其右边的 0 保持不变,左边按位取反。
补码乘法
补码的乘法不具备【XY】补=【X】补 ×【Y】补的性质。但是【XY】补==【X】补 ×Y,所得结果再取补码,如 x=101,y=011,[x*y]补=-[(-101)011]=-[011011]=-01001=10111
逻辑
逻辑 是思维规律,事物因果之间所遵循的规律。 逻辑的基本表现形式是命题和推理
命题 能判断真假的陈述语句
推理
- 从前提推出结论的思维过程
- 前题是已知的命题,结论是通过推理规则得出的命题
命题的“真”和“假”可以对应为
在物理上: 开关的“断开”和“闭合”,电平的“高”和“低”,。。。
数学上: 二进制的“1”和“0”
“0”对应“假”
“1”对应“真” 基本逻辑运算 (或 or :与 and :非 not)命题 =======»»» (真 1 : 假 0) 是与否
与 and ^ &
同真为真 有假为负假 1^1=1 1^0=0
或 or v |
有真则真 全假为假 1V0 =1 0v0= 0
非 not - !
真为假 假为真
逻辑运算与数学运算的区别:
算术运算是两个数之间的运算,低位运算结果将对高位运算产生影响
逻辑运算是按位进行的运算,低位运算结果对高位运算不产生影响
- “与非”逻辑 先与后非 1 与非 0 ====»1
- “或非”逻辑 先或后非 1 或非 0 ====»0
栗子: A=11001010,B=10101001 A and B ==» 10001000 A or B ==» 11101011 A not ==» 00110101
rs 触发器
S’=0,R’=1:无论触发器原来处于何种状态,由于 S=0,则 Q=1,Q 非=0,触发器处于“1”态(或称置位状态)。触发器的状态是由 S 所决定的,称 S 为直接置位端。 S’=1,R’=0:无论触发器原来处于何种状态,由于 R=0,则 Q=0,Q 非=1,触发器处于“0”态(或称复位状态)。触发器的状态是由 R 所决定的,称 R 为直接复位端。 S’=1,R’=1:触发器维持原来状态不变。 S’=0,R’=0:此时无法确定触发器的状态。一般这是不允许的,因此触发器的输入端 S、R 不能同时为 0。
微处理器主要由控制器、运算器和寄存器组等三部分构成 (cpu 的组成) 运算的核心是算术逻辑单元(ALU) arithmetic logic unit ALU 的基本功能部件是加法器 半加器 实现两个 1 位二进制数相加,不考虑来自低位的进位
输入: 加数,被加数
输出: 和,进位
全加器
实现两个 1 位二进制数相加,考虑来自低位进位的加法器 输入: 加数,被加数,低位的进位 输出: 和,进位
另外一种全加器电路——相同逻辑功能,可以有不同的电路实现 全加器是具有完整功能的逻辑部件。
从逻辑门到运算器 ——抽象与构造
运算器
运算器 算术、逻辑运算,移位、求补等其它操作
暂时存放参加运算的数据和中间运算结果等 —算术逻辑单元 (ALU) 各种寄存器
算术逻辑单元
ALU 的基本功能之一是算术运算 加法运算是算术运算的基础
寄存器
CPU 中用于存放中间运算结果或其它二进制信息的部件 由触发器和门电路组成 **一个触发器可以存放 1 位二进制码 ** **N 个触发器可以存放 N 位二进制码 **
组合与抽象
系统构造的基本思路
任何复杂的逻辑电路都可以由基本逻辑门组合构成
硬件系统构造的基本方式: 自底向上,逐层封装、抽象
系统设计的基本过程 自顶向下,分析和分解问题 自底向上,构造和设计
总结: 计算机内部的信息都以二进制表示
将“0”和“1”赋予逻辑属性,就成为逻辑变量
实现逻辑变量间关系的电路称为逻辑电路
构成各种逻辑电路的基本元素是基本逻辑门
基本逻辑门的不同的连接方法构成了计算机
0:1 —-> 逻辑变量—–>逻辑关系—->逻辑电路—->逻辑门(抽象的)—-(连接)—>计算机
指令和程序
** 指令: ** 控制计算机完成某项操作的、能够被计算机识别的“命令”
**计算机硬件能够直接识别的指令 ** 二进制形式描述的机器指令
** 指令系统: ** 计算机能够识别的所有指令的集合。
** 程序: **
按一定顺序组织在一起的指令序列。
- 指令格式
指令码 + 操作数 ===»说明指令的功能 + 说明指令操作的对象
- 指令的执行过程
计算机的工作过程就是执行程序的过程
计算机的工作过程就是执行指令的过程
指令的执行过程
顺序执行: 一条指令执行完了再执行下一条指令。 并行执行: 同时执行两条或多条指令。
冯•诺依曼结构 John Von Neumann
**冯•诺依曼计算机结构特点 **
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采用二进制 计算机中所有信息(数据和指令)统一用二进制表示
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设计计算机硬件由五个部分构成
a. 运算器 b. 控制器 c. 存储器 d. 输入和输出设备
- 提出存储程序原理 以运算器为核心,所有信息的输入和输出都需要通过运算器
** 冯 • 诺依曼计算机基本原理** 基本原理 : 存储程序原理
将计算过程描述为由多条指令按一定顺序组成的程序,并放入存储器保存。 指令按其在存储器中存放的顺序执行; 由控制器控制整个程序和数据的存取以及程序的执行。
程序计数器 PC
PC 用来产生和存放下一条将要读取的指令的地址。
在程序开始执行前,须将程序第一条指令在内存中的存放地址送入 PC
PC 每输出一次地址,就指向内存的一个单元,CPU 将该单元的指令自动取 出。
之后,PC 中内容自动加 1,准备读取下一条指令。
如果每取走一条指令,PC 都只做简单的加 1 操作,则程序将会顺序执行
PC 是程序执行的“指挥棒”。PC 指向哪里,CPU 就到哪里取指令 (指哪打哪)
PC 是"指令指针"
哈佛结构
指令和数据分别存放在两个独立的存储器模块中.
CPU 与存储器间指令和数据的传送分别采用两组独立的总线。
_复杂的计算机是由成千上万的基本逻辑门及其辅助电路构成的。 _
操作系统 os
操作系统是一组控制和管理计算机软、硬件资源、为用户提供 便捷使用计算机的程序集合。
是用户和计算机之间进行“交流”的界面
操作系统的功能
管理系统资源 为用户使用计算机提供友好界面
windows 10 android ios liunx unix
处理器
对处理器进行分配,并对其运行进行有效的控制和管理。 现代计算机采用多道程序“并发”执行的工作方式。
多道程序在计算机中的执行方式有两种:
顺序执行
并发执行 并发执行的特点: 结果不可再现
计算结果与程序段的执行速度(顺序)有关
多道程序在宏观上可“同时”执行
系统资源为多道程序共享
进程
进程是程序的一次执行过程。是“活着”的程序。 一个程序可以对应多个进程,一个进程也可以对应多个程序
在多道程序环境中,对系统内部资源的分配和管理都是以 进程为基本单位。
任何程序要运行,都必须为它创建进程。
进程的基本状态
受资源的制约,进程在其生命周期中的执行过程是间断性的。 有三种基本状态:
就绪状态 已经获得了除 CPU 之外所必需的一切资源,一旦分配到 CPU,就可立即执行。
运行状态 已获得 CPU 及其它一切所需资源,正在运行。
等待状态 由于某种资源得不到满足,进程运行受阻,处于暂停状态,等待分配到所需 资源后,再投入运行。
存储器管理
**存储器管理的主要功能 ** 负责将程序从联机外存储器(硬盘)调入内存 地址变换。将程序中的地址对应到内存中的地址 存储分配。为程序分配相应的内存空间 将硬盘和内存实行统一管理(存储器系统) 存储扩充:解决在小的存储空间中运行大程序的问题 存储保护 保护各类程序及数据区免遭破坏
.doc: WORD 文件 .jpg: 图形文件 .txt: 文本文件 .rar: 压缩文件 .exe: 可执行文件 .com: 进程文件 .obj: 目标程序文件 .dll: 动态链接库文件
计算机网络
osi
tcp/ip
网络协议是通信双方对所传输信息的格式、控 制信息的含义以及在信息传输过程中应如何操作的约定。
网络层次结构模型与各层协议的集合称为计算机网络体系 结构。
文章作者 gorpher
上次更新 2017-09-23